home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / C64 / R-Shows / (c)woc vii 89.d64 / rockinstructions < prev    next >
Text File  |  2009-02-03  |  11KB  |  372 lines

  1.  
  2.            SUPER ROCKFALL
  3.            --------------
  4.  
  5.   COPYRIGHT 1988 MARK A. DICKENSON
  6.  
  7. THIS INSTRUCTION FILE MUST BE 
  8. INCLUDED WITH THE PROGRAM!
  9.  
  10. THIS PROGRAM IS NOT PUBLIC DOMAIN 
  11. BUT MADE AVAILIBLE AS A FORM OF 
  12. SHAREWARE.  WHAT THIS MEANS IS THAT 
  13. YOU CAN COPY THE PROGRAM AND GIVE IT 
  14. TO ANYONE AS LONG AS YOU DON'T SELL 
  15. IT.  WHEN I SAY THE PROGRAM IS A 
  16. FORM OF SHAREWARE, I MEAN THAT EVEN 
  17. IF YOU LIKE AND USE THE PROGRAM ALOT 
  18. YOU ARE NOT REQUIRED TO SEND ANY 
  19. MONEY, LIKE A NORMAL SHAREWARE 
  20. PROGRAM WOULD ASK.  IF YOU FEEL THE 
  21. PROGRAM IS WORTH SOMETHING, THEN 
  22. SEND WHATEVER YOU WOULD LIKE, NO 
  23. PRESET AMOUNT (BTW, THE MONEY IS A 
  24. GOOD INCENTIVE TO UPDATE WHAT I HAVE 
  25. WRITTEN AND WRITE NEW PROGRAMS).  
  26. SEND ALL DONATIONS, COMPLAINTS (I DO 
  27. WANT TO HEAR ANY YOU HAVE), 
  28. SUGGESTIONS (YEP, I WANT THOSE TOO) 
  29. AND COMPLEMENTS (ESPECIALLY) TO:
  30.  
  31. MARK A. DICKENSON
  32. 600 SOUTH WEST STREET
  33. NEVADA, MISSOURI  64772
  34.  
  35. YOU MAY ABORT THESE INSTRUCTIONS AND 
  36. RETURN TO THE TITLE SCREEN BY 
  37. PRESSING THE 'BACKARROW' KEY, IN THE 
  38. UPPER LEFT CORNER OF THE KEYBOARD, 
  39. NEXT TO THE '1' KEY.
  40.  
  41. IF YOU WISH TO USE THIS PROGRAM ON 
  42. ANY DISK DRIVE OTHER THAN A 100% 
  43. 1541 COMPATIBLE (LIKE THE 1581 3.5 
  44. INCH DRIVE), YOU SHOULD COPY ALL OF 
  45. THE PROGRAMS EXCEPT THESE TWO:
  46.    ROCKFALL BOOT
  47.    ROCKLOADER
  48. THIS IS THE SPEEDLOADER USED TO 
  49. QUICKLY LOAD THE PROGRAM AND THEY 
  50. WILL NOT WORK ON THE NON-COMPATIBLE 
  51. DISK DRIVES.
  52.  
  53. NOW ON TO HOW THE GAME WORKS.
  54.  
  55. ONE NEW FEATURE IS THE ABILITY TO 
  56. PLAY THE MUSIC IN STEREO.  IF YOU 
  57. HAVE ADDED A SECOND CHIP TO YOUR 
  58. C-64/128, YOU CAN TAKE ADVANTAGE OF 
  59. THIS FEATURE.  YOU WILL BE ASKED IF 
  60. YOU HAVE A STANDARD C-64/128, ╙IX
  61. VOICE STEREO MODFICATION AT ADDRESS 
  62. $DE00 OR $DF00.  IF YOU DO NOT HAVE 
  63. A MODIFIED C-64/128, SELECT 
  64. STANDARD.  OTHERWISE SELECT THE 
  65. ADDRESS LOCATION WHERE THE SECOND 
  66. SID CHIP RESIDES.  IF YOU WOULD LIKE 
  67. MORE INFORMATION ON HOW TO MODIFY 
  68. YOUR C-64/128 FOR 6 VOICE STEREO 
  69. SOUND, LOOK IN THE MUSIC/UTILITIES 
  70. AREA OF QUANTUM LINK OR PEOPLE LINK 
  71. FOR A FILE CALLED 'STEREO.MODS2'.
  72. THIS CONTAINS ALL THE INFORMATION 
  73. YOU NEED TO ADD THE SECOND SID 
  74. CHIP.  IF YOU NEED MORE HELP, 
  75. CONTACT 'JABBA HUTT' ON PEOPLE LINK 
  76. OR 'SYSOP SIDS', 'SYSOP JON' OR 
  77. 'MARK AD II' ON QUANTUM LINK.
  78.  
  79. THE OBJECT OF THE GAME IS TO PICKUP 
  80. EVERY PIECE OF GOLD OR MINERAL IN 
  81. THE SHORTEST AMOUNT OF TIME.
  82.  
  83. THE GOLD OR MINERAL IS REPRESENTED 
  84. BY A COLORED BLOCK THAT IS RAPIDLY 
  85. MOVING DOWNWARD.  TO PICK IT UP JUST 
  86. MOVE YOUR MAN OVER THE ITEM AND YOU 
  87. WILL GRAB IT.
  88.  
  89. THERE ARE HAZARDS ALONG THE WAY IN 
  90. THE FORM OF BOULDERS.  IF YOU REMOVE 
  91. THE SUPPORTING DIRT OR MINERAL FROM 
  92. BENEATH THEM THEN THE BOULDERS WILL 
  93. COME TUMBLING DOWN AND YOU COULD BE 
  94. SQUASHED.  THERE IS DIRT SURROUNDING 
  95. ALMOST EVERYTHING AND YOU CAN CLEAR 
  96. ENOUGH AWAY SO YOU CAN PUSH THE 
  97. BOULDERS OUT OF THE WAY.  BUT BEWARE 
  98. YOU CAN ONLY PUSH ONE BOULDER AT A 
  99. TIME, TWO ARE TOO HEAVY.
  100.  
  101. IF YOU GRAB A PIECE OF MINERAL OR 
  102. DIG THE DIRT FROM UNDER A BOULDER, 
  103. YOU ARE SAFE UNTIL YOU MOVE.  THEN 
  104. THE BOULDER(S) WILL FALL DOWN.
  105.  
  106. IN SOME LEVELS YOU WILL HAVE TO 
  107. MASTER THE USE OF DIAGONAL MOVEMENT, 
  108. BECAUSE THAT WILL BE THE ONLY WAY TO 
  109. COMPLETE THOSE LEVELS.
  110.  
  111. IF YOU SHOULD EVER GET TRAPPED PRESS 
  112. THE 'D' KEY TO KILL YOUR CURRENT MAN 
  113. AND START OVER WITH A NEW ONE.
  114.  
  115. YOU CAN ALSO PRESS THE 'BACKARROW' 
  116. KEY, LOCATED IN THE UPPER LEFT 
  117. CORNER OF THE KEYBOARD, TO ABORT THE 
  118. GAME.
  119.  
  120. A PAUSE FEATURE HAS BEEN ADDED TO 
  121. ALLOW YOU TO STUDY ANY GIVEN LEVEL 
  122. (OR JUST TO CATCH YOUR BREATH) 
  123. WITHOUT THE TIMER COUNTING DOWN OR 
  124. THE MUSIC PLAYING.  JUST PRESS THE 
  125. 'P' KEY TO PAUSE THE GAME.  TO 
  126. RESUME THE GAME PRESS THE 'R' KEY.
  127.  
  128. IN THE FIRST LEVEL YOU WILL ALWAYS 
  129. HAVE A RANDOMLY DESIGNED SCREEN TO 
  130. SOLVE.  AFTER THAT YOU WILL THEN BE 
  131. ABLE TO COMPLETE THE LEVELS THAT 
  132. HAVE BEEN CREATED BY MYSELF AND 
  133. OTHERS.
  134.  
  135. THE SCORING IS AS FOLLOWS:
  136.  
  137.   100 POINTS X LEVEL FOR MINERALS
  138.     1 POINT  X LEVEL FOR DIRT
  139.    10 POINTS X LEVEL+1 FOR EACH
  140.       SECOND LEFT ON THE TIMER WHEN
  141.       YOU COMPLETE A LEVEL
  142.  
  143. TO START THE GAME, JUST PLUG A 
  144. JOYSTICK INTO PORT 2 OF THE COMPUTER 
  145. AND PRESS THE 'F1' KEY TO BEGIN.  
  146. YOU WILL BE GIVEN 3 MEN TO COMPLETE 
  147. ALL SIX LEVELS WITH.  YOU WILL 
  148. RECEIVE AN EXTRA MAN AT 50000 
  149. POINTS.
  150.  
  151. THERE IS A DEMONSTRATION MODE AND 
  152. YOU CAN START IT BY PRESSING THE 'D' 
  153. KEY OR WHEN THE TITLE MUSIC STOPS 
  154. (ABOUT 4 MINUTES) THE PROGRAM WILL 
  155. AUTOMATICALLY START THE 
  156. DEMONSTRATION.  JUST PRESS THE 'D' 
  157. KEY TO RETURN TO THE TITLE SCREEN.
  158.  
  159. YOU CAN ALSO SELECT THE PLAYING 
  160. SPEED FROM SLOW, MEDIUM OR FAST BY 
  161. PRESSING THE 'S' KEY.
  162.  
  163. IF YOU PRESS THE 'F5' KEY YOU WILL 
  164. BE PRESENTED WITH A LIST OF ALL THE 
  165. GROUPS OF LEVELS ON THE DISK (EACH 
  166. GROUP CONTAINS SIX LEVELS).  JUST 
  167. HIGHLIGHT THE ONE YOU WANT TO LOAD 
  168. AND PRESS 'RETURN'.  AFTER IT HAS 
  169. LOADED YOU WILL BE BACK AT THE MAIN 
  170. TITLE SCREEN.  IF YOU DO NOT FIND 
  171. THE GROUP YOU ARE LOOKING FOR, JUST 
  172. PRESS THE 'BACKARROW' KEY, IN THE 
  173. UPPER LEFT CORNER OF THE KEYBOARD 
  174. NEXT TO THE '1' KEY.  IF YOU ARE 
  175. USING A SEPARATE DISK TO HOLD THE 
  176. LEVELS YOU MUST REMEMBER TO 
  177. RE-INSERT THE MAIN PROGRAM DISK.  
  178. OTHERWISE THE PROGRAM CANNOT FIND 
  179. THE MUSIC FILES TO PLAY DURING THE 
  180. GAME AND IT WILL DEFAULT TO PLAYING 
  181. THE TITLE MUSIC.  IF YOU WANT, YOU 
  182. CAN ALSO COPY THE MUSIC FILES OVER 
  183. TO THE DISK YOU HAVE THE EXTRA 
  184. LEVELS STORED ON.  THE MAIN PROGRAM 
  185. DOESN'T CARE WHERE THE MUSIC IS, AS 
  186. LONG AS IT CAN FIND THEM.  IF IT 
  187. CAN'T, THE TITLE MUSIC WILL BE 
  188. PLAYED INSTEAD.
  189.  
  190. LASTLY, BY PRESSING THE 'F3' KEY YOU 
  191. CAN ENTER THE LEVEL EDITOR.  THIS IS 
  192. WHERE YOU CAN CREATE YOUR OWN LEVELS 
  193. OR MODIFY OTHERS.
  194.  
  195.  
  196.        LEVEL EDITOR COMMANDS
  197.        ---------------------
  198.  
  199. PRESS '0' TO START WITH A BLANK 
  200. SLATE OF JUST GROUND.
  201.  
  202. PRESS '1' THROUGH '6' TO EDIT 
  203. EXISTING LEVELS.
  204.  
  205. PRESS 'A' TO ABORT BACK TO THE TITLE 
  206. SCREEN.
  207.  
  208. PRESS THE 'F7' KEY AND YOU WILL BE 
  209. ABLE TO SAVE THE SIX LEVELS IN 
  210. MEMORY TO DISK.  YOU CAN NOW ADD 
  211. YOUR NAME TO THE GROUP OF LEVELS 
  212. BEFORE YOU SAVE THEM.  THIS WILL LET 
  213. EVERYONE KNOW WHO THE CREATOR OF THE 
  214. LEVELS HAPPENS TO BE.  THE NAME 
  215. CANNOT BE LARGER THAN 20 CHARACTERS 
  216. AND IT WILL BE ADDED TO THE GROUP 
  217. WHEN IT SAVED TO DISK.  YOU MUST 
  218. ALSO ENTER A 1 TO 6 CHARACTER GROUP 
  219. NAME.  THIS WAS ONLY A SINGLE LETTER 
  220. OF 'A' THROUGH 'Z'.  I FOUND THIS 
  221. TOO LIMITING AS THERE ARE MANY 
  222. LEVELS OUT THERE AND THERE NEEDS TO 
  223. BE SOME DIFFERENCE IN NAMES.  IF YOU 
  224. DO NOT ENTER A GROUP NAME YOU WILL 
  225. BE RETURNED TO THE TITLE SCREEN.  IF 
  226. THERE IS ANOTHER GROUP ON THE DISK 
  227. WITH THE SAME NAME IT WILL BE 
  228. ERASED!  NO WARNINGS ARE GIVEN!  SO 
  229. CHECK FIRST BY GOING BACK TO THE 
  230. TITLE SCREEN AND PRESSING 'F5' TO 
  231. SEE WHAT THE NAMES ARE.  THEN RETURN 
  232. TO THE EDITOR MENU AND SAVE THE 
  233. LEVELS.
  234.  
  235. TO EDIT, USE THE CURSOR KEY TO MOVE 
  236. A FLASHING BLOCK AROUND THE WORK 
  237. AREA.  THEN PRESS:
  238.  
  239.   0 FOR GROUND
  240.   1 FOR A BOULDER
  241.   2 TO PLACE YOUR STARTING
  242.     LOCATION ONLY ONE OF THESE
  243.     ALLOWED
  244.   3 FOR GOLD/MINERAL
  245.   4 AN IMMOVABLE BRICK
  246.   5 AN EMPTY SPACE
  247.  
  248.   A - ABORT AND RETURN TO LEVEL
  249.       SCREEN.  YOU WILL LOSE ANY
  250.       CHANGES MADE.
  251.   * - YOU ARE FINISHED AND WOULD
  252.       LIKE TO SAVE THIS SCREEN AS A
  253.       LEVEL.
  254.  
  255. ------------------------------------
  256.  
  257. -=> IMPORTANT <=-
  258.  
  259. THERE HAVE BEEN MANY CHANGES TO THE 
  260. EDITING AREA, MOST OF WHICH WILL NOT 
  261. BE NOTICED.  THREE BUGS HAVE BEEN 
  262. ELIMINATED.
  263.  
  264. 1. WHEN YOU PLACED THE STARTING
  265.    POSITION IT WAS THERE AND
  266.    COULDN'T BE CHANGED.  NOW ALL YOU
  267.    HAVE TO DO IS ERASE IT USING ANY
  268.    OTHER CHARACTER.  THE PROGRAM
  269.    WILL THEN ALLOW YOU TO PLACE IT
  270.    SOMEWHERE ELSE.
  271.  
  272. 2. YOU COULD SAVE A LEVEL WITHOUT
  273.    ANY GOLD ON IT.  YOU CANNOT
  274.    FINISH A LEVEL WITHOUT THERE
  275.    BEING AT LEAST ONE PIECE OF GOLD.
  276.  
  277. 3. YOU COULD ALSO SAVE A LEVEL
  278.    WITHOUT A STARTING LOCATION.
  279.    THIS WILL NOLONGER BE ALLOWED.
  280.  
  281. WHEN FINISHED, YOU WILL BE ASKED 
  282. WHAT LEVEL NUMBER YOU WOULD LIKE TO 
  283. SAVE THIS SCREEN AS.
  284.  
  285. IF YOU WERE EDITING AN EXISTING 
  286. LEVEL, THE NUMBER OF THAT LEVEL WILL 
  287. BE PLACED AFTER THE QUESTION MARK.  
  288. IF YOU PRESS RETURN AT THAT MOMENT 
  289. IT WILL BE SAVED AS THAT LEVEL 
  290. NUMBER.
  291.  
  292. IF THE NUMBER AFTER THE QUESTION 
  293. MARK IS A '0' THEN IT IS A NEW LEVEL 
  294. AND YOU MUST ENTER A LEVEL NUMBER.  
  295. IF YOU PRESS 'RETURN' OR '0' IT WILL 
  296. ABORT AND YOU WILL LOOSE THAT LEVEL.
  297.  
  298. IF YOU ENTER A LEVEL NUMBER OF '0' 
  299. YOU WILL ABORT THE SAVE AND RETURN 
  300. TO THE EDIT SELECTOR SCREEN, LOSING 
  301. ALL CHANGES.
  302.  
  303. YOU WILL BE ASKED FOR A 20 CHARACTER 
  304. LEVEL NAME (ONE MUST BE GIVEN).  IT 
  305. CAN BE ANYTHING FROM 1 TO 20 
  306. CHARACTERS IN LENGTH.  IF THIS WAS 
  307. AN EXISTING LEVEL YOU WERE EDITING, 
  308. JUST PRESS 'RETURN' TO USE THAT 
  309. LEVELS CURRENT NAME.
  310.  
  311. THE LAST QUESTION ASKED IS HOW MANY 
  312. SECONDS TO PUT ON THE BONUS TIMER 
  313. FOR THIS LEVEL.  I WOULD SUGGEST 
  314. USING THE DEFAULT TIME OF 240 
  315. SECONDS AND THEN TEST YOUR LEVEL AND 
  316. SEE HOW LONG IT TAKES.  ONCE YOU 
  317. HAVE COMPLETED IT THEN ADD 30 TO 90 
  318. SECONDS ONTO THAT TIME.  NOW RE-EDIT 
  319. THE LEVEL SO YOU CAN ENTER IN THE 
  320. NEW BONUS TIME.  AS WITH THE LEVEL 
  321. NAME, THE BONUS TIME WILL BE KEPT IF 
  322. YOU ARE EDITING AN EXISTING LEVEL.  
  323. TO USE THE OLD TIME JUST PRESS 
  324. 'RETURN'.
  325.  
  326. IF YOU WOULD LIKE TO CHANGE THE 
  327. MUSIC TO SOMETHING ELSE HERE IS WHAT 
  328. YOU HAVE TO DO.  LOAD THE FILE 
  329. 'ROCKMUSIC' INTO YOUR FAVORITE 
  330. WORDPROCESSOR (I USE POCKET WRITER).  
  331. YOU WILL SEE A LIST OF SONG TITLES 
  332. AND POSSIBLY THE WORD NONE.  YOU CAN 
  333. HAVE A MAXIMUM OF 10 SONGS ON DISK.  
  334. IF YOU HAVE LESS THAN 10 YOU MUST 
  335. PLACE THE WORD 'NONE' IN THE BLANK 
  336. AREAS.  THE SONGS YOU MAY USE ARE 
  337. THOSE CREATED WITH THE 'SID EDITOR' 
  338. FROM COMPUTES! ALL ABOUT THE 
  339. COMMODORE 64 PART 2.  THERE ARE 
  340. HUNDREDS OF SONGS ON QUANTUM LINK.  
  341. ALL OF THESE SID SONG FILES WILL 
  342. HAVE A '.MUS' EXTENSION 
  343. (WANDERER.MUS).  ON THE LAST LINE 
  344. (LINE # 11) YOU WILL FIND A NUMBER, 
  345. THIS IS THE CURRENT HIGH SCORE.  
  346. PLACE A '0' THERE IF YOU WANT TO 
  347. RESET THE HIGH SCORE.  WHEN FINISHED 
  348. RESAVE AS 'ROCKMUSIC'.  WHEN YOU 
  349. SAVE THE NEW 'ROCKMUSIC' FILE IT 
  350. MUST BE SAVED AS A SEQUENTIAL FILE 
  351. WITHOUT ANY CONTROL CODES FROM YOUR 
  352. WORDPROCESSOR.  IT IS A STRICT 
  353. PET-ASCII SEQUENTIAL TEXT FILE.
  354.  
  355. I HOPE EVERYONE LIKES THE GAME.  
  356. THERE HAVE BEEN MANY CHANGES SINCE 
  357. THE FIRST VERSION THAT MAKE THIS ONE 
  358. SO MUCH EASIER TO USE (AND YES THIS 
  359. IS THE LAST ONE, I HAVE A GRAPHIC 
  360. ADVENTURE COMING UP NEXT).  THERE 
  361. ARE ALREADY NUMEROUS LEVELS FLOATING 
  362. AROUND THE USERS GROUPS AND BBS'S.  
  363. SO LOOK FOR THEM.  AND LAST BUT NOT 
  364. LEAST, I WOULD LIKE TO THANK JERRY 
  365. ROTH (DR J5 ON Q-LINK) FOR ALLOWING 
  366. ME TO USE HIS SPLENDID ROCK MUSIC.  
  367. TIL' THE NEXT TIME.
  368.  
  369. MARK A. DICKENSON
  370. MARK AD II - QUANTUM LINK
  371.  
  372.